COURSE GUIDE
수강 정보
강좌 구분
KOCW
제공처
한성대학교
교수·강사
유상미
비용·방식
원문 확인
학습 기간
상시
— 종료일 미정
강좌 소개
객체지향기법이란 데이터와 함수를 클래스라는 개념으로 갭슐화시켜 컴퓨터 프로그램을 설계 개발하는 방법의 하나로 현재는 대표적인 소프트웨어 개발 기법이다 본 강좌는 객체지향 언어의 하나인 Java 언어를 이용하여 객체지향 프로그래밍 원리를 학습하고 다양한 응용 프로그램을 개발하는 데 필요한 Java 언어의 개념과 문법들을 다룬다 콘솔 기반의 어플리케이션과 윈도우 기반의 Java 스윙 프로그램을 개발하는 방법을 학습한다 IDE(통합개발환경)는 이클립스를 사용한다
핵심 정보
강좌 요약
2016년 2학기
교육 대분류
공학계열
교육 중분류
컴퓨터ㆍ통신
상세 데이터
상세 데이터
강좌 소개
객체지향기법이란 데이터와 함수를 클래스라는 개념으로 갭슐화시켜 컴퓨터 프로그램을 설계 개발하는 방법의 하나로 현재는 대표적인 소프트웨어 개발 기법이다 본 강좌는 객체지향 언어의 하나인 Java 언어를 이용하여 객체지향 프로그래밍 원리를 학습하고 다양한 응용 프로그램을 개발하는 데 필요한 Java 언어의 개념과 문법들을 다룬다 콘솔 기반의 어플리케이션과 윈도우 기반의 Java 스윙 프로그램을 개발하는 방법을 학습한다 IDE(통합개발환경)는 이클립스를 사용한다
교수·강사
유상미
등록일
2017-03-15
